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	<title>Update 21.07 - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-08-27T02:19:45Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.otpclassic.com/index.php?title=Update_21.07&amp;diff=1693&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;ImportOtponline em 00h00min de 1 de janeiro de 2026</title>
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		<updated>2026-01-01T00:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hoje realizamos uma nova atualização, para logar é necessário atualizar o client (para isso basta abrir o launcher).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mudanças na Encyclopedia, Ataques e Abilities foram feitas com base no Feedback da comunidade. Confira o que mudou:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Novidades ==&lt;br /&gt;
* Novas Abilities&lt;br /&gt;
Foram adicionadas 32 novas abilities, totalizando 118 abilities disponíveis. Veja abaixo quais são e para mais informações sobre elas, confira nossa página sobre [[Abilities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Grass Pelt || Justified || Sap Sipper || Lightning Rod || Storm Drain || Motor Drive || Gooey || Stick Hold || Weak Armor || Rattled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Quick Feet || Intimidate || Competitive || Defiant || Hyper Cutter || Big Pecks || Clear Body || White Smoke || Magic Bounce || Contray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Simple || Moxie || Moody || Download || Speed Boost || Anger Point || Zen Mode || Flower Gift || Damp || Swift Swim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Prankster || Magic Guard&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Novos Shinies ==&lt;br /&gt;
* Cherubi&lt;br /&gt;
* Cherrim&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para mais informações, visite nossa página sobre os [[Sistema de Evolução Shiny e afins|Pokémon Shiny]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementações ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crafty Shield&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: O usuário cria um campo de proteção que evita condições de status por 15 segundos&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Power Trip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ataque em área em volta do pokémon que escala o dano de acordo com a quantidade de stages acumulados&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fairy Lock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: O usuário tranca o alvo com um poder fada misterioso. O alvo se torna incapaz de fugir&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flying Press&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: O usuário pula no alvo e causa um dano do tipo voador e um dano do tipo lutador&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dragon Dance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: O usuário realiza ferozmente uma dança mística e poderosa que aumenta suas estatísticas de ataque e velocidade&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NPC Emmet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adicionado nos metrôs do continente de Kalos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adição de Stamina na Pesca ==&lt;br /&gt;
A Fishing Stamina tem duração de 3 horas e com recarga automatica no Server Save. A barra de Stamina pode ser visualizada na fishing window enquanto você pesca.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Stamina na pesca é totalmente separada da Stamina que seu personagem utiliza para ganhar EXP ao derrotar Pokémon selvagem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando sua Fishing Stamina terminar, você não conseguirá mais puxar os pokémon para fora da água ao pescar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Arquivo:FishingStamina.png|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arquivo:MudancasComunidade.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Algumas mudanças foram feitas na Encyclopedia, Ataques e Abilities com base no Feedback da comunidade, veja abaixo as alterações:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alterações Pokémon Encyclopedia ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wynaut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; agora precisa de 20 defeats e 1 catch&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chimecho&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sliggoo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zangoose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tropius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; agora precisam de 1000 defeats e 15 catchs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweilous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duosion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; agora sendo necessário 2000 defeats e 30 catchs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goodra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Noivern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sigilyph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; agora são necessários 2500 defeats e 10 catchs&lt;br /&gt;
* Alterado valor da speed do Pokémon mostrado da Encyclopedia para o valor oficial da franquia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alterações nos Ataques ==&lt;br /&gt;
Alguns moves sofreram alterações em seu cooldown máximo e mínimo, além de terem seu stage change, accuracy e visual alterados.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rock Polish&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Cooldown máximo aumentado de 10 para 15 segundos e cooldown mínimo aumentado de 5 para 8 segundos. Cooldown que reduz dos outros moves foi reduzido de 50% para 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Draco Meteor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Agora o ataque reduz 1 Estágio de Especial Ataque em vez de 2 Estágios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leaf Storm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Agora o ataque reduz 1 Estágio de Especial Ataque em vez de 2 Estágios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overheat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Agora o ataque reduz 1 Estágio de Especial Ataque em vez de 2 Estágios. Cooldown máximo reduzido de 11 para 9 segundos e Cooldown mínimo reduzido de 6 para 4 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agility&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Cooldown máximo aumentado de 10 para 12 segundos e Cooldown mínimo aumentado de 4 para 6 segundos e não causa mais dano no adversário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bulk Up&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Cooldown maximo aumentado de 10 para 13 segundos e Cooldown minimo aumentado de 5 para 8 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Swords Dance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Cooldown maximo aumentado de 10 para 13 segundos e Cooldown minimo aumentado de 5 para 8 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hypnosis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fix cálculo para acerto da condition Sleep, accuracy em 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Horn Drill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Accuracy aumentado de 30 para 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inferno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zap Cannon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Accuracy aumentado de 50 para 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blizzard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Focus Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hurricane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thunder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Accuracy aumentado de 70 para 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leaf Storm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overheat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Draco Meteor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Accuracy aumentado de 90 para 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magical Leaf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Remake de sprites e area de dano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurora Veil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fix na centralização do efeito visual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Cura reduzida por tick de 25% para 18%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bulldoze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Novo visual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Focus Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Novo Visual e procura um target próximo caso não tenha um target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avalanche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brutal Swing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Breaking Swipe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bulldoze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dark Pulse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dazzling Gleam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grass Pledge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ominous Wind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Power-up Punch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Water Pulse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Accuracy diminuido de 100 para 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reworks ==&lt;br /&gt;
Alguns moves sofreram reworks, alguns tiveram seu dano e área aumentados, além de agora alguns ataques procurar o inimigo mais próximo e atacarem na diagonal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veja abaixo quais são esses moves e suas mudanças:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superpower&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Deixou de ser direcional e passou a ser em área em volta do Pokémon, e o dano do move foi aumentado&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Play Rough&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Aumentou área e dano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moves que procuram um inimigo próximo e o ataque é lançado na direção dele, inclusive nas diagonais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
  Ice Beam, Solar Beam, Thunderbolt, Psybeam, Hyper Beam, Flash Cannon, Aurora Beam, Charge Beam, Signal Beam, Bubble Beam, Zap Cannon, Gunk Shot e Shadow Sneak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os moves &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fly&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sofreram um rework e uma nova mecânica foi implementada a eles.&lt;br /&gt;
Quando o Pokémon usar o move, ele ficará em estado de imunidade e irá pular no alvo selecionado ou no alvo mais próximo em 3 segundos ou caso o Pokémon use o move novamente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alterações nas Abilities ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blaze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rework - A cada 3% de vida que o pokemon perder, aumenta em 2% de dano de ataques do tipo Fogo&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overgrow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rework - A cada 3% de vida que o pokemon perder, aumenta em 2% de dano de ataques do tipo Grama&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torrent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rework - A cada 3% de vida que o pokemon perder, aumenta em 2% de dano de ataques do tipo Agua&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Swarm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rework - A cada 3% de vida que o pokemon perder, aumenta em 2% de dano de ataques do tipo Inseto&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wonder Guard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Moves Superefetivos(os unicos que afetam o Shedinja) dão metade do dano&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iron Barbs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Agora Retorna metade do dano recebido de contact moves ao atacante como contra-ataque ao invés de 1/8 do dano recebido&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rough Skin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Agora Retorna metade do dano recebido de contact moves ao atacante como contra-ataque ao invés de 1/8 do dano recebido&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Refrigerate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Se o pokemon usar um ataque do tipo normal, o ataque é transformado para o tipo gelo e o dano é aumentado em 30% ao invés de 20% e agora se usar ataque do tipo gelo, o dano é aumentado em 15%&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aerilate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Se o pokemon usar um ataque do tipo normal, o ataque é transformado para o tipo voador e o dano é aumentado em 30%  ao invés de 20% e agora se usar ataque do tipo voador, o dano é aumentado em 15%&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pixilate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Se o pokemon usar um ataque do tipo normal, o ataque é transformado para o tipo fada e o dano é aumentado em 30%  ao invés de 20% e agora se usar ataque do tipo fada, o dano é aumentado em 15%&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalize&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: O ataque que o pokemon usar é transformado em tipo normal e o dano é aumentado em 25% ao invés de 20%&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solid Rock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Se o pokemon for vulnerável ao ataque, o dano do ataque é reduzido em 50% ao invés de 25%&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharpness&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strong Jaw&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mega Launcher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flare Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technician&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bonus de dano reduzido de 50% para 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outras alterações ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flame Orb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Caso o Pokémon esteja equipado com o held item flame orb, a redução de dano causada pela condition burn será anulada&lt;br /&gt;
* Aumentado a força dos Pokémon do Sky Pillar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reformulação das Potions ===&lt;br /&gt;
Agora é possivel utilizar as poções em batalha, entretanto cada potion utilizada aumentará o cooldown dos moves em 1 seg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Potion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; agora cura 3,5% do HP máximo do pokémon por segundo e tem 4 segundos de duração&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hyper Potion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; agora cura 6% do HP máximo do pokémon por segundo e tem 3 segundos de duração&lt;br /&gt;
=== Os seguintes Pokémon receberam um Move adicional ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tropius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dragon Dance&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mismagius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Shadow Sneak&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darmanitan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Correções ==&lt;br /&gt;
* Corrigido condition Confusion forçando Pokémon a movimentar em situações inadequadas como Freeze, Sleep etc&lt;br /&gt;
* Corrigido moves do tipo elétrico aplicando condition Paralyze em Pokémon do tipo Ground&lt;br /&gt;
* Corrigido descrições e sprites de alguns moves&lt;br /&gt;
* Natural Cure: Fix - Remove condition do Pokémon quando envia o Pokémon para o campo de batalha&lt;br /&gt;
* Thrash: Fix - Não aplicava confusion no próprio pokemon&lt;br /&gt;
* Algumas paredes de Kalos que não aceitavam itens penduráveis foram corrigidas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ImportOtponline</name></author>
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