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PokeRift

De otPokemon Wiki

PokeRift

Controle um Pokémon em sua primeira forma evolutiva e anvance por uma série de desafios enquanto coleta upgrades e aprimoramentos ao longo do percurso.

A dungeon é dividida em diversas salas sequenciais. Em cada sala, o jogador enfrenta inimigos, obstáculos ou desafios específicos. Ao completar uma sala, aparecerá uma ou mais opções para que jogador possa escolher a próxima sala, progredindo em direção ao boss do andar.

O mini-game possui 3 andares, cada um contendo um boss exclusivo. Derrotar o boss de um andar faz com que o Pokémon do jogador evolua para sua próxima forma, tornando-se mais forte e adquirindo novas habilidades. Ao vencer o terceiro e último boss, o jogador conclui a dungeon.

Após finalizar cada sala, o jogador poderá escolher um atributo para aprimorar, tornando sua gameplay mais dinâmica e oferecendo diferentes possibilidades de construção. Esses aprimoramentos influenciam diretamente no desempenho durante o avanço da dungeon.

No início de cada tentativa, o jogador poderá escolher entre algumas opções de Pokémon inicial, cada um com atributos e habilidades próprias. Essa escolha determina o estilo de jogo e as estratégias a serem usadas durante a dungeon.

Além dos modificadores internos, existe também uma progressão externa que faz com que o jogador já possa entrar dentro do mini-game com vantagens. Essa progressão vai de do nível 1 ao 100 e o jogador coleta experiência dentro do mini-game e cada personagem possui seu próprio nível.

Este mini-game é totalmente independente do restante do jogo. Nenhum Pokémon, item, habilidade ou estatística do jogo principal terá influência dentro da dungeon, e o progresso da dungeon também não impactará o sistema principal. Tudo é isolado para garantir equilíbrio, desafio e rejogabilidade.

Entrada

A entrada do PokeRift está localizada em Join Avenue. Para entrar, é necessário possuir o Arcade Token.

O Arcade Token pode ser craftado na janela de craft.

Itens necessários:

10x Bulbs 500x Essence of Fire 10x Poke Shell 30x Electric Box

Progresso de Personagens

O sistema de progresso permite acompanhar a evolução individual de cada personagem. Para acessá-lo, selecione o personagem desejado e clique no botão "Progresso", localizado na parte superior esquerda da tela de seleção de personagens.

Cada personagem possui sua própria trilha de progresso, com recompensas independentes e exclusivas. Ao alcançar novos marcos, o jogador desbloqueia benefícios permanentes para aquele personagem, como melhorias de atributos e outras vantagens que auxiliarão em suas próximas runs na Dungeon.

Além de recompensas que auxiliam durante as Dungeons, como aumento de Vida, Velocidade, Ataque e Gold, cada personagem também possui um addon exclusivo que pode ser desbloqueado ao atingir determinado progresso.

Tipos de Sala

🗡️ Inimigos - Combate normal
⚡ Elites - Inimigos mais fortes
👑 Boss - Chefes de andar (Eevolutions → Legendários → Mewtwo/Mew)
💚 Cura - Restauração de vida
🛒 Loja - Compra de buffs com moedas
🪤 Armadilhas - Salas de obstáculos

Mecânica das salas

O mini-game conta inicialmente com 25 salas com desafios diversos e 3 salas com Boss.

Particularidades das Salas

As salas podem conter diferentes mecânicas, como:

  • Dano contínuo, exigindo movimentação estratégica
  • Spawn de vários inimigos normais simultâneos
  • Spawn de vários inimigos elites simultâneos
  • NPC de compras, permitindo adquirir atributos temporários
  • Sala com uma fonte que cura 100% o personagem

Recompensas ao Finalizar Salas Ao concluir uma sala, aparecerá 3 possiveis modificadores para o jogador escolher e conseguir alterar a dinâmica da dungeon

Esses bônus podem incluir:

  • Chocolate Coins (moeda interna da dungeon);
  • Aprimoramento de atributo base (dano, velocidade, defesa);
  • Cura, Revives ou aumento da vida máxima
  • Ganho de experiência.
  • Alteração do dano das armadilhas

Essa mecânica incentiva planejamento e decisões estratégicas, já que cada escolha influencia a recompensa da sala seguinte.

Boss e Evolução do Pokémon

Cada etapa termina com uma batalha contra um boss exclusivo. Ao derrotá-lo:

  • O Pokémon do jogador evolui para sua próxima forma
  • Recebe atributos aprimorados
  • Desbloqueia novas habilidades, aumentando seu potencial para a etapa seguinte

Essa progressão marca o avanço natural do mini-game, recompensando o jogador com poder e novas possibilidades de gameplay.

Inimigos

Dentro da dungeon, você encontrará inimigos com ataques totalmente exclusivos, desenvolvidos especialmente para este modo de jogo.
Esses ataques foram criados para garantir um equilíbrio adequado entre desafio e progressão, permitindo que cada sala ofereça mecânicas únicas e bem ajustadas.

Você perceberá diferentes tipagens e estilos de ataque, criando situações variadas e tornando cada encontro mais estratégico. À medida que avança, enfrentará inimigos com padrões distintos, pensados para tornar sua experiência dinâmica e desafiadora.

Confira abaixo os Pokémon que podem ser encontrados em cada andar da Dungeon:

ANDAR 1 ANDAR 2 ANDAR 3
Revelar
Revelar

Haunter Kadabra
Pidgeotto Nidorino
Nidorina Golbat
Poliwhirl Machoke
Weepinbell Graveler
Seadra Gloom
Dragonair

Revelar

Gengar Alakazam
Pidgeot Nidoking
Nidoqueen Crobat
Poliwrath Machamp
Victreebel Golem
Kingdra Vileplume
Dragonite

Elites

Confira abaixo os Pokémon Elite que podem ser encontrados em cada andar da Dungeon:

ANDAR 1 ANDAR 2 ANDAR 3
Revelar
Revelar
Revelar

Bosses

Confira abaixo os Bosses que podem ser encontrados em cada andar da Dungeon:

ANDAR 1 ANDAR 2 ANDAR 3
Revelar
Revelar
Revelar

Loja da Alcremie

Na loja, você poderá comprar atributos temporários que fornecem bônus especiais válidos apenas para a run atual da Dungeon.

Modificadores

- Os modificadores são divididos em três categorias: Comum, Raro e Lendário.
- A cada sala, a chance de aparecer um modificador comum diminui, enquanto as chances de surgir um raro ou lendário aumentam.




Chances iniciais:
- Raridades: 80% comum, 20% raro e 0% lendário.
- A cada sala, a chance de Comum diminui em 4%, enquanto Raro aumenta em 3% e Lendário em 1%.

Comum:
- Id 101: Aumenta a vida máxima atual em 5% e aumenta o dano das armadilhas em 15%.
- Id 102: Aumenta o dano causado pelo jogador em 5% e a velocidade dos inimigos em 5%.
- Id 103: Aumenta a defesa do jogador em 7% e a vida dos inimigos em 5%.
- Id 104: Aumenta a velocidade do jogador em 10% e a defesa dos inimigos em 4%.
- Id 105: Aumenta o dano elemental do jogador em 10% e a vida dos inimigos em 5%.
- Id 106: Cura o jogador em 20% da sua vida máxima.
- Id 107: Aumenta a vida máxima atual em 5% e aumenta a quantidade de pokemon spawnados em 10%.
- Id 108: Aumenta dano, defesa, vida e velocidade do jogador em 3%.
- Id 109: Ganhe 10% de lifesteal bonus adicional.
- Id 110: Ganhe 20% de lifesteal bonus adicional e os inimigos tem dano aumentado em 10%.

Raro:
- Id 201: Cura o jogador em 40% da sua vida máxima.
- Id 202: Aumenta o bonus de gold por pokemon em 15%.
- Id 203: Ganhe 500 de gold mas diminui o ganho de gold por pokemon em 15%.
- Id 204: Aumenta o bonus de experience por pokemon em 15%.
- Id 205: Ganhe 1000 de experience mas diminui o ganho de experience por pokemon em 15%.
- Id 206: Aumenta o ataque e defesa do jogador em 15%, mas aumenta a vida e velocidade dos inimigos em 10%.
- Id 207: Diminui o dano das armadilhas em 20%
- Id 208: Aumenta o dano e velocidade do jogador em 10%, mas aumenta a quantidade de pokemon spawnados em 15%.
- Id 209: Aumenta o lifesteal bonus em 20%.
- Id 210: Aumenta o lifesteal bonus em 35% e aumenta o dano dos inimigos em 15%.

Lendário:
- Id 301: Ganhe mais 1 revive.
- Id 302: Ganhe 500 de gold e 1000 de experience.
- Id 303: Cura o jogador em 15% da vida máxima após completar cada sala.
- Id 304: Diminui a vida máxima dos inimigos em 12%.
- Id 305: Aumenta o dano elemental do jogador em 20%
- Id 306: Ganhe 3 revives, mas o dano dos inimigos é aumentado em 150%.
- Id 307: Aumenta o dano, defesa, vida e velocidade do jogador em 8%
- Id 308: Aumenta o bonus de lifesteal em 40%
- Id 309: Aumenta o bonus de lifesteal em 75% e aumenta a Vida, Ataque e defesa dos inimigos em 5%

Achievements


O Pokerift conta com um novo sistema de Achievements, composto por diversos objetivos que podem ser completados pelos jogadores.
A cada Achievement concluído, o jogador aumenta sua chance de obter recompensas das categorias Rara, Muito Rara e Extremamente Rara.

Você pode acompanhar todos os Achievements diretamente pela própria janela do Pokerift, acessível por meio de um botão localizado na tela de seleção de personagem.
Importante: as conquistas são computadas somente após a conclusão da Dungeon.
Caso o jogador cumpra os requisitos de uma conquista durante a run, mas derrotado antes de concluir a Dungeon, a conquista não será computada e deverá ser realizada novamente em uma próxima tentativa.
Da mesma forma, caso o jogador já possua os Pokémon necessários em nível 100 antes de iniciar a Dungeon, o requisito será reconhecido ao concluir a primeira run. Não é necessário evoluir ou obter os Pokémon novamente.

Agora ao fim de cada run, será notificado ao jogador algumas informações
-> Personagem, duração (min:seg) e resultado
-> Dano causado, dano recebido e cura recebida
-> Inimigos derrotados e salas completadas por tipo (inimigos/elites/armadilhas)
-> Gold adquirido, gasto e saldo final
-> Exp ganha e modificadores escolhidos por raridade
-> Maior sequência de abates e de dano causado sem sofrer dano
-> Maior dano de golpe único, vida final, revives restantes e bonus de lifesteal


-> Portal de saída ao lado do baú final: cria ao abrir, teleporta e encerra a dungeon.
-> Alterado bonus de progressão dos personagens no level 50 de +1 Revive para +200 de gold
-> Ajustado a move speed de todos os personagens para um mesmo valor.
-> Chance de spawnar um inimigo shiny, oferecendo mais gold e xp alem de ter mais vida, dano e defesa.

Alterações ataques:
-> Agora somente personagens jogáveis possuem ataques target
-> Todos os ataques do tipo missile foram ajustados para uma velocidade de projetil padrão e com ajuste do preview de quais SQMs o ataque irá percorrer
-> Rock Smash alterado para missile
-> Mud Slap alterado para missile
-> Alterado Área Body Slam
-> Alterado Área e efeito visual de High Horsepower
-> Alterado Área e efeito visual de Aura Sphere

Alterações inimigos:
-> Poliwag: ataque Water Gun alterado para Water Pulse
-> Horsea: ataque Ice Shard alterado para Icy Wind
-> Gastly: ataque Acid alterado para Venoshock
-> Geodude: ataque Rock Throw alterado para Rock Blast
-> Machop: ataque Iron Head alterado para Close Combat
-> Arcanine: ataque Bite alterado para Outrage
-> Raticate: ataque Bite alterado para Rock Smash

Chances Base por Raridade

- Comum: 60%
- Incomum: 25%
- Rara: 11%
- Muito Rara: 3%
- Extremamente Rara: 1%

Cada achievement conquistado empurra um pouco dessa distribuição na direção dos itens raros e diminuindo a recompensa comum e incomum, quanto mais achievements, maior a chance de recompensa Rara, Muito Rara e Extremamente Rara, até um teto quando todos os achievements existentes forem conquistados. Alguns exemplos:

Com 10 achievements conquistados:
Comum ~55% · Incomum ~23% · Rara ~15% · Muito Rara ~5% · Extremamente Rara ~1,7%
Com 20 achievements conquistados:
Comum ~50,5% · Incomum ~21% · Rara ~19% · Muito Rara ~7% · Extremamente Rara ~2,4%
Com todos os achievements conquistados:
Comum 42,5% · Incomum 17,5% · Rara 26% · Muito Rara 10,5% · Extremamente Rara 3,5%

Lista dos Achievements

  • Não Preciso de Curativo — Termine a dungeon inteira sem entrar em nenhuma sala de cura.
  • Zero Compras — Termine a dungeon inteira sem entrar em nenhuma sala de loja.
  • Mais um Dia Normal — Complete uma sala de inimigos normais inteira sem tomar nenhum dano nela.
  • Ele te Respeita — Complete uma sala de elites inteira sem tomar nenhum dano nela.
  • Nem Suei — Complete a sala do chefe inteira sem tomar nenhum dano nela.
  • Sexto Sentido — Complete uma sala de armadilhas inteira sem tomar nenhum dano nela.
  • Uma Faxina Normal — Complete todas as salas de inimigos normais existentes numa única run.
  • Elite da Elite — Complete todas as salas de elites existentes numa única run.
  • Mestre das Armadilhas — Complete todas as salas de armadilhas existentes numa única run.
  • Sorte no Azar — Termine a run tendo escolhido somente modificadores de raridade Comum, nenhum modificador de outra raridade pode ser escolhido.
  • Padrão Ouro — Termine a run tendo escolhido somente modificadores de raridade Rara, nenhum modificador de outra raridade pode ser escolhido.
  • Perfeição Absoluta — Termine a run inteira, do início ao fim, sem tomar nenhum dano.
  • Sem Piedade — Derrote mais de 150 Pokémon somando toda uma única run.
  • Guardei Pra Depois — Termine a dungeon com pelo menos 5 revives sobrando.
  • Nem Um Arranhão no Fim — Termine a dungeon com a vida no máximo.
  • Rápido e Furioso — Termine a dungeon em menos de 10 minutos.
  • Bolso Cheio — Termine a dungeon com pelo menos 10.000 de ouro no total.
  • No Fio da Navalha — Termine a dungeon sem nenhum revive sobrando e com a vida em 1% ou menos.
  • Sede de Conhecimento — Ganhe pelo menos 50.000 de experiência somada durante uma única run.
  • Poder Bruto — Cause pelo menos 1.500.000 de dano somado durante uma única run.
  • Quase Não Contei Essa História — Sobreviva, graças a um revive, a um único golpe que sozinho cause dano igual ou maior que sua vida máxima.
  • Grande Gastador — Gaste pelo menos 10.000 de ouro na loja durante uma única run.
  • Colecionador Lendário — Escolha pelo menos 5 modificadores Lendários durante uma única run.
  • Brilho nos Olhos — Derrote um Pokémon shiny.
  • Chefe Brilhante — Derrote um boss que seja shiny.
  • Andar Impecável — Complete um andar inteiro, todas as suas salas até o chefe, sem tomar nenhum dano.
  • Modo Vampiro Ativado — Alcance 300% ou mais de bônus de roubo de vida (lifesteal) em uma única run.
  • Um Golpe Só Basta — Cause 5000 ou mais de dano em um único golpe.
  • Chegou ao Topo — Alcance o nível 100 com qualquer um dos 4 personagens.
  • Treinador Equilibrado — Alcance nível 50 ou mais com os 4 personagens.
  • Mestre de Todos — Alcance o nível 100 com os 4 personagens.
  • Normalmente Não É Esse Sufoco — Complete uma sala de inimigos com a vida em 1% ou menos.
  • Ele te Deixou por um Fio — Complete uma sala de elites com a vida em 1% ou menos.
  • É o Andar Inteligente — Complete uma sala de armadilhas com a vida em 1% ou menos.
  • Esse Boss Tá Mole — Complete a sala do chefe com a vida em 1% ou menos.
  • Chegou Bem na Hora — Entre em uma sala de cura com a vida em 1% ou menos.
  • Completista — Complete todas as outras conquistas da dungeon roguelike.



First Run

Ao completar a Dungeon pela primeira vez, o jogador receberá uma Candy Bag como recompensa única. Esta recompensa pode ser obtida apenas uma vez por personagem.

Candy bag

Rewards Progress

Cada Pokémon possui sua própria trilha de progresso. Ao alcançar determinados marcos, você desbloqueará recompensas especiais ao longo de seu desenvolvimento, incluindo um addon exclusivo daquele Pokémon.

Bulbasaur

Cupcake addon Bulbasaur Shiny Bulbasaur

Charmander

Chocolate Marshmallow addon Charmander Shiny Charmander

Charmander

Mini-Vanilla Ice Cream addon Squirtle Shiny Squirtle

Pichu

Mini-Strawberry Ice Cream addon Pichu Shiny Pichu

Dungeon Rewards

Confira abaixo as recompensas que podem ser obtidas ao concluir a Dungeon:


Chance 60%

Strawberry cake backpack Lemon cake backpack Blueberry cake backpack Milk chocolate carpet
Vanilla carpet Pink candy candle Green candy candle


Chance 25%

Cream carpet Chocolate carpet Strawberry cake tapestry
Red Velvet cake tapestry Chocolate cake tapestry


Chance 11%

Love strawberry Candy lollipop Sweet lollipop Strawberry cotton candy
Bubblegum cotton candy Dream cotton candy Mystic cotton candy



Chance 3%

Flower circlet addon Venusaur Shiny Venusaur
Ice cream lemon addon Alcremie Shiny Alcremie
Chocolate fountain Sweet vanilla sundae Sweet strawberry sundae Sweet chocolate sundae



Chance 1%

TM119 - Tailwind Milcery Strawberry Fountain Decorative cupcake painting
Rift Master addon Charizard Shiny Charizard